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在装备稀缺度较高的传奇版本中,一件高级装备带来的影响可能远远超过装备本身。
假设某个世界BOSS能够掉落当前阶段非常稀有的武器,那么争夺这只BOSS的玩家自然会越来越多。
个人抢不过,就会找队友。
小队抢不过,就可能发展成整个行会参与。
而当两个大型行会都把这个BOSS视为重点资源以后,每次刷新都可能演变成一次固定战斗。
久而久之,双方甚至不再只是为了装备。
之前被击败的一方想找回场面,拿到装备的一方又希望继续控制资源,于是单纯的BOSS争夺逐渐形成长期阵营竞争。
这其实体现了传奇玩法非常典型的一种循环:
资源产生竞争,竞争产生关系,关系又制造新的战斗。
因此好的稀有装备不仅是角色成长道具,同时也是推动玩家互动的一种方式。