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法师选择群怪地图时,很多玩家首先看怪物数量。
一个区域同时出现十几只目标,看起来天然适合法师。
但真正拉过几轮以后会发现,同样数量的怪物,如果移动速度差异很大,操作体验可能完全不同。
怪物移动速度决定了它们能不能形成稳定的“队伍”。
如果所有目标速度接近,法师沿固定路线移动,它们会比较自然地聚集在一起,范围技能能够持续覆盖。
假如其中几只明显更快,它们会不断从怪群中冲出来提前接近人物,迫使法师频繁改变路线。
反过来,如果部分怪物特别慢,前面的目标已经进入技能区域,后面的还隔着很远,范围输出同样无法完全发挥。
第一种解决方式是分批拉。
不要看到十只怪就一定全部带走,可以先让速度接近的一批形成稳定怪群,再处理剩余目标。
第二是利用转角。
移动较快的怪先到达转向位置以后,法师改变方向,可以让后面的怪逐渐缩短距离,从而重新整理队形。
第三是不要过度等待。
为了让最后一只慢怪跟上,人物可能需要在危险区域停留很久,最终节省的技能并不值得。
第四是优先处理破坏阵型的目标。
某只怪总是冲到最前面,就可以先用单体方式解决,让剩余怪群更加容易控制。
第五是考虑攻击方式。
远程怪并不会像普通近战目标一样完全按照追击路线移动,它们可能在一定距离直接停下来攻击,因此群怪时需要单独处理。
第六是重新评价地图。
怪物非常密集却难以聚集,不一定比数量稍少但行动规律一致的区域更有效率。
传奇世界法师真正的群怪技术并不是“能拉多少”,而是“能让多少怪同时处于有效输出状态”。
十只怪散成一条长线,可能还不如六只怪紧密聚集。
开始观察怪物移动速度以后,你会发现以前眼里只是不同外观的目标,其实每一种都在用自己的移动规律改变法师的练级路线。