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早期传奇中,大量低级装备打出来以后,玩家通常只能出售或者直接丢弃。
随着游戏节奏变化,装备回收逐渐成为很多版本常见功能。
它解决的第一个问题就是背包压力。
刷怪过程中会产生大量自己用不到的装备,如果每次都需要手动处理,会消耗不少时间。
加入回收机制以后,这些装备可以转换成金币、经验或者其他资源。
第二个作用则是让低级掉落继续保持价值。
即使一件装备已经无法穿戴,只要能够回收,它就不完全是“垃圾”。
不过回收奖励也需要平衡。
如果回收收益过高,玩家可能只关注批量刷低级装备;如果收益太低,又失去功能意义。
因此一个看起来简单的回收按钮,实际上也会影响整个游戏资源循环。